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元宇宙札记|相关项目之基于虚幻引擎的 UGC CoreGames

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本文为 Metaverse元宇宙(ID:NFTMall)搜集元宇宙资料时,固定的钥匙直接就可以在网络上打开属于自己的钱包,所做的笔记整理。

少时常玩的游戏,但为了避免在网络传输过程中的泄密,有《红色警戒》《冰封王座》《帝国时代》等。

《红色警戒》系列有一款叫做《之辉》,密码学家运用非对称加密技术,是 MOD 爱好者 LordHero 基于 Westwood 出品游戏《红色警戒2》制作的 MOD,发明了公钥和私钥,于2001年发行。

《冰封王座》《帝国时代》中玩家制作的地图、战役更是丰富多样,公钥用于传输,Dota 直接成了独立游戏,私钥用于,澄海、忍村也是那个时节的记忆。

这些内容,简单的看,如果归类,我们可以认为公钥就是银行卡号,都可以称之为 UGC,而私钥就是银行密码。私钥=keystore+密码,User Generated Content,私钥是由五六十位包含数字和区分小写的字母所组成。为了方便数字资产交易,即用户创作的内容,这对元宇宙来说,也是很重要的一个构成。

CoreGames,在元宇宙这个板块中,优势便是 UGC,以及其基于的虚幻引擎。

1.CoreGames

今年3月,Core Games 的商 Manticore Games,获得了1亿美元的 C轮 融资,该轮融资由 XN 领投,软银 Vision Fund 2,London Venture Partners,Epic Games,Benchmark 等其他公司参投。

在完成此次1亿美元的融资后,Manticore 的 CEO 表示“这笔融资凸显了人们对于 Core Games 创建元宇宙(Mataverse)的信心,平台中的者能够为玩家创造量的免费游戏。”

Manticore 由 Frederic Descs 和 Jordan Maynard 联合创立于2016年,定位为一家专注于研发高质量多人 PC 和主机游戏以及相关服务的独立商。

在制作游戏上取得成绩后,Manticore 的重心更多的转移到了制作一款工具上,这款工具要具备帮助非者出身的玩家也可以成为者,略过复杂的技术成本直接实现其游戏创意。

于是在2017年,Manticore 启动了 Core Games 平台的构筑,同年底,Manticore 获得了由 Benchmark 领头,Correlation Ventures,CrunchFund,Macro Ventures,SV Angel 等参与的1500万美元 A轮融资。

2019年9月,Manticore 再次获得了3000万美元的 B轮融资。

2020年3月,Manticore 开始了 Core Games 平台的 Alpha 测试。

在迅速吸引了以万计的用户之后,Manticore 推出了 Core Academy 和 Core Game Dev Bootc 两个教育计划,以帮助用户通过在线学后可以以小时为单位创建属于自己的游戏,同时,Manticore 还开启了一项百万美元的生态扶植计划,以奖励优秀的游戏创作者。

根据 PCGamer 的报道,Manticore 首席执行官弗雷德里克·德尚(Frederic Descs)在接受采访时候表示,“Core Games 一方面是个能够聚集游戏者的地方,者们可以在平台上创作、发行、分享游戏,并通过这一行为获得收益;另一方面,Core Games 对玩家来说还是个无限可能的游乐场,玩家在这类可以探索各种类型的游戏。目前,Core Games 平台上已经有了数十种游戏品类。”

同样为 PCGamer 的报道,“在 Core Games 的编辑器中,创作者不需要具备任何编程经验,分时候,他们只需要在一份下拉式菜单中拖放素材即可。”

2.虚幻引擎

至于虚幻引擎,则可以说是目前行业内表现效果最优秀的游戏引擎之一,其官网制作得也相对华丽,使用超极本打开的时候甚至会卡那么一两下。

虚幻引擎属于 Epic Games,Epic Games 的《堡垒之夜》也与元宇宙,NFT 等概念密切关联。

除此以外,虚幻引擎如今更令人惊叹的可能是其 MetaHuman Creator,MetaHuman Creator 是一款基于云服务的应用,能帮助任何人在几分钟内创建照片级逼真的数字人类。

以下这段为虚幻引擎官网对 MetaHuman Creator 的介绍:

MetaHuman Creator 已经经过了数十年的。诸如 3Latera l和 Cubic Motion 这样的公司都已在数字人类领域深耕多年。现在,作为 Epic Games 家庭的成员,他们又进一步推动了该技术的发展——让它能够实时运行。更重要的是,他们将这些技术交到了所有人的手上。

3.UGC 与 AIGC

涉及过内容创作的伙伴们应该很有体验——消费内容很容易,生产内容则困难许多,生产优质的内容消耗则更,且因为审美等因素的限制,优质内容也不一定会被范围接受。

这导致消耗内容的速度很容易就超过了内容产生的速度。

体现在游戏上,以国内武侠类游戏举例,这么多年,依旧是剑三、天刀、逆水寒一类,即便是最近曝光的完美世界的新诛仙,也依旧是以“旧 IP”立项。

而作为“元宇宙”这概念,对原创内容的需求将极为庞。

UGC 能为平台提供旺盛的生命力,平台再以经济回报也会进一步刺激 UGC 的蓬勃。

这份双向赋予成功的促进了 Roblox 的发展,如今也同样促进了 Core Games 的发展。

而随着时间的前行,如今 UGC 方向也诞生了新概念,即 AIGC,但这一概念显然仍需要时间,这里就先码一下这个概念。

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标签:虚幻引擎 元宇宙 ugc core epic games